Programador Desktop


O aluno aprenderá a criar banco de dados, tabelas, compactar e reparar banco de dados, adicionar senha, criar menu de controle, programas básicos, projetos que trabalhem com dados, cadastro de clientes, funcionários e produtos. 


Módulos:

 ✔ Lógica de programação orientada a objetos
 ✔ UML
 ✔ Banco de dados
 ✔ C# MOD. I e II
 ✔ Java MOD. I e II

 

Principais funções: 

A cada dia o mercado mundial sofre alterações consequentemente as mais diversas necessidades são encontradas. Um profissional da área de programação é o responsável pelo desenvolvimento de sistemas, bancos de dados, aplicações e rotinas que tornam o serviço de muitas empresas mais ágil e seguro. 

 

Público: 

Composto por jovens ou pessoas interessados em iniciar programação para desktop e programadores de outras linguagens interessados em conhecer a linguagem C# ou Java. 

*Pré-requisitos: Conhecimentos básicos em informática. 

 

Menu de Acesso:

Interatividade: 

 

É uma simulação do software real onde o aluno faz a aula como se

fosse um exercício, interagindo com o programa. 

 

Apostila:

 

Serão realizados exercícios passo a passo com ilustrações e detalhes

para que o aluno pratique o conteúdo visto na interatividade. O aluno

fará exercícios mais práticos, para testar seu aprendizado na aula.

 

Testes:

 

Para finalizar, o aluno responderá algumas perguntas com 4 alternativas,

sendo apenas uma correta. O aluno poderá errar apenas uma das

perguntas, senão será reprovado. Neste caso, é indicado que o aluno

refaça a aula para um melhor aproveitamento, ao ser aprovado a

próxima aula será habilitada.

 

Portal do Aluno:

A aula se inicia na interatividade simulando o software real, interagindo com o programa. Haverá momentos na aula em que será solicitado ao aluno que abra sua apostila e siga os passos citados, seja na simulação ou em software real.

 

A aula se encerra com o aluno voltando para a interatividade. O aluno é avaliado durante toda a aula de forma automática, em cada passo realizado com sucesso ou a cada exercício respondido corretamente.

 

Ao final de cada aula será calculada e exibida a média atingida pelo aluno durante toda a aula realizada e, caso o aluno atinja mais que 80% de aproveitamente, o mesmo será aprovado e a próxima aula será habilitada. Do contrário, o aluno será reprovado e terá que refazer a aula. Os cursos que utilizam essa metodologia, são lançados a partir de 2016.

 

*Informações adicionais: 

Em alguns de nossos cursos, por serem compostos de um conteúdo prático, são fornecidas apenas as apostilas (Estes cursos são ministrados com formação de turmas).



0 horas





0 meses

Mercado de Trabalho

✔Desenvolvimento de softwares e games;

✔Empresas de telefonia móvel;

✔Profissionais de carreira ou autônamos.

Depoimentos

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A melhor sem dúvidas, excelentes profissionais. Super recomendo e indico!

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Juliana Camargo

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Muito bom! eu indico a Onbyte se você busca uma qualificação profissional de qualidade!

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